Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Bats Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Barrel Bomb Tower Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Goblin Barrel Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Bats Hog Rider Goblin Barrel Arrows
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Arrows Knight Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Bats Arrows Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 6

Bats
Knight Bomb Tower Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Bomb Tower
Knight
Bats Bomb Tower Arrows
Bomb Tower
Knight Bats Arrows
Hog Rider
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Bomb Tower Inferno Dragon Bats Knight Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Knight Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Bats Knight Mega Knight
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Arrows Bats Bomb Tower Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Inferno Dragon Bomb Tower
Knight Mega Knight
Bats Arrows Knight Bomb Tower Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats
Bomb Tower Mega Knight Bats Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Arrows
Inferno Dragon Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Arrows Knight
Arrows Bomb Tower Mega Knight Bats Knight
Arrows Bomb Tower Bats Knight Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Knight Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Bomb Tower Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Bomb Tower
Mega Knight Bats Knight
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Bomb Tower
Bats Knight Bomb Tower
Mega Knight Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Mega Knight Bats Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight Bomb Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Bomb Tower
Bomb Tower Mega Knight
Bats Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076