Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Goblin Hut Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bats Bomb Tower Goblin Hut
Lightning
Knight Bomb Tower Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Barrel Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Arrows
Hog Rider Knight Goblin Barrel
Knight
Bats Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Arrows Goblin Hut
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Arrows Knight Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Hut
Knight Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Bats Arrows Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bats Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Bats
Knight Bomb Tower Baby Dragon
Arrows
Knight Bomb Tower Goblin Hut
Knight
Bats Bomb Tower Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Bomb Tower
Knight Bats Arrows Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Knight Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Knight Bomb Tower Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut Baby Dragon
Bomb Tower Bats Knight Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut Bats Knight
Bomb Tower Goblin Hut Bats Knight
Arrows Bomb Tower
Arrows Bats Bomb Tower Baby Dragon
Bats Arrows Bomb Tower Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower Goblin Hut
Knight
Bats Arrows Knight Bomb Tower Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Bats Goblin Hut Baby Dragon
Bomb Tower Goblin Hut Bats Knight
Bomb Tower Bats Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Knight Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Bats Arrows Knight Goblin Hut
Arrows Bomb Tower Bats Knight Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Bomb Tower Baby Dragon Bats Knight Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut
Bats Arrows Knight Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut
Arrows Knight Bomb Tower Baby Dragon
Bats Knight Bomb Tower Goblin Hut
Bats Knight
Knight Goblin Hut
Arrows Bats Bomb Tower Goblin Hut Baby Dragon
Bats Knight Bomb Tower Goblin Hut
Knight Bomb Tower
Bats Knight Bomb Tower Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Bats Knight Bomb Tower Goblin Hut
Arrows
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Baby Dragon
Goblin Hut Bats Knight Bomb Tower Baby Dragon
Bats Arrows Bomb Tower Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Knight Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Bats Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Hut
Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076