Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Skeleton Army
Zap
Bats Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Skeleton Army
The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Skeleton Army
Poison
Bats Cannon Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Cannon Skeleton Army Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight
Knight
Bats Musketeer Arrows Fireball
Cannon
Fireball
Arrows Knight
Musketeer
Knight P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Bats Musketeer

Synergie w obronie 4 14

Bats
Knight Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Arrows
Knight Cannon Fireball P.E.K.K.A
Knight
Bats Cannon Musketeer Arrows Fireball Skeleton Army
Cannon
Knight Musketeer Bats Arrows Fireball Skeleton Army
Fireball
Arrows Knight Cannon Musketeer
Musketeer
Knight Cannon Bats Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Cannon Musketeer
P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Cannon Musketeer
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Cannon Musketeer
Bats Musketeer Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Musketeer
Bats Skeleton Army Arrows Knight Cannon Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Bats Fireball
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Bats Arrows Cannon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Cannon Fireball Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Bats Knight Musketeer Skeleton Army
Arrows Bats Knight Cannon Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Skeleton Army Bats Arrows Knight Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Bats Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bats Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Bats Arrows Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076