Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Cannon Cart Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Cannon
Zap
Bats Cannon Firecracker Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Cannon Cart
The Log
Cannon Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Cannon Cart
Fireball
Cannon Firecracker Cannon Cart
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Cannon Cart Monk
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Cannon Cart Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows
Knight Cannon Cart Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Arrows Cannon Cart
Cannon
Firecracker
Knight Bats Cannon Cart Mega Knight Monk
Cannon Cart
Bats Arrows Knight Firecracker
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 4 11

Bats
Knight Cannon Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Cannon Cannon Cart Monk
Knight
Bats Cannon Firecracker Arrows Cannon Cart
Cannon
Knight Bats Arrows Firecracker
Firecracker
Knight Bats Cannon Mega Knight
Cannon Cart
Bats Arrows Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Cannon Firecracker
Bats Knight Cannon Firecracker Cannon Cart Mega Knight Monk
Cannon Mega Knight Bats Knight Cannon Cart
Cannon Bats Knight Firecracker Cannon Cart Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Bats Cannon Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Bats Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Cannon Cart Mega Knight Monk
Cannon
Knight Cannon Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Cannon Mega Knight Bats Knight Cannon Cart
Mega Knight Bats Arrows Cannon Firecracker Cannon Cart
Knight Cannon Cannon Cart Mega Knight
Monk Cannon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Cannon Cart
Arrows Cannon Mega Knight Bats Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows Bats Knight Cannon Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cannon Cart
Mega Knight Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Cannon Cart
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Cannon Cart
Arrows Knight Firecracker Cannon Cart Mega Knight Monk
Mega Knight Bats Knight Cannon Cart
Mega Knight Bats Knight Cannon Cart Monk
Knight Cannon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Monk
Bats Knight Cannon Cart
Mega Knight Knight Cannon Cart
Mega Knight Bats Knight Firecracker Cannon Cart Monk
Cannon
Mega Knight Bats Knight Cannon Cart
Mega Knight Monk Arrows
Cannon Cart Mega Knight Knight Cannon
Cannon Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Bats Knight Firecracker Cannon Cart Monk
Bats Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Cannon Cart
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Bats
Firecracker Monk Arrows Knight Cannon Cart
Monk Arrows Firecracker
Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart Monk
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Monk Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Arrows
Monk
Arrows Cannon Cart Monk
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Arrows Mega Knight Monk
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Bats Cannon Cart
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Knight Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Cannon Cart Mega Knight Monk
Cannon Cart
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076