Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Bats Cannon Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Bats Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs
Poison
Bats Cannon Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Lightning
Knight Cannon Goblin Hut
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Firecracker Royal Hogs
Arrows
Hog Rider Royal Hogs Knight
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Arrows Goblin Hut Royal Hogs
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Goblin Hut Royal Hogs
Hog Rider
Bats Arrows Knight Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Firecracker Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Bats Knight Firecracker Goblin Hut

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight Cannon Firecracker
Arrows
Knight Cannon Goblin Hut
Knight
Bats Cannon Firecracker Arrows Goblin Hut
Cannon
Knight Bats Arrows Firecracker
Firecracker
Knight Bats Cannon Goblin Hut
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Knight Firecracker
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Goblin Hut
Bats Knight Cannon Firecracker Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Bats Knight
Cannon Goblin Hut Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Bats Cannon Firecracker
Bats Arrows Cannon Firecracker Goblin Hut
Arrows Cannon
Cannon Goblin Hut
Knight Cannon Firecracker
Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Goblin Hut
Arrows Bats Firecracker Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Bats Knight
Bats Arrows Cannon Firecracker Goblin Hut
Knight Cannon Goblin Hut
Cannon Goblin Hut
Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Goblin Hut
Arrows Cannon Bats Knight Firecracker Goblin Hut
Arrows Bats Knight Cannon Firecracker Goblin Hut
Cannon Goblin Hut
Bats Arrows Knight Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut
Arrows Knight Firecracker
Bats Knight Goblin Hut
Bats Knight
Knight Cannon Goblin Hut
Arrows Firecracker Bats Goblin Hut
Bats Knight Goblin Hut
Knight
Bats Knight Firecracker Goblin Hut
Cannon Goblin Hut
Bats Knight Goblin Hut
Arrows
Knight Cannon
Cannon Firecracker
Goblin Hut Bats Knight Firecracker
Bats Arrows Cannon Firecracker Goblin Hut
Arrows Cannon Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Goblin Hut
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Hut
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076