Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton King
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton King
Zap
Bats Cannon Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Skeleton King
The Log
Cannon Firecracker Skeleton King
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Cannon Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Poison
Bats Cannon Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker Skeleton King
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Arrows Electro Wizard
Cannon
Firecracker
Knight Bats Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 5 12

Bats
Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Arrows
Mega Knight Knight Cannon
Knight
Bats Cannon Firecracker Electro Wizard Arrows
Cannon
Knight Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Knight Bats Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bats Cannon Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Bats Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Cannon Bats Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeleton King
Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Knight Cannon Firecracker Mega Knight Skeleton King
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Bats Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Knight Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Firecracker
Cannon
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon Skeleton King
Cannon Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Bats Knight Firecracker Skeleton King
Bats Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076