Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Mortar
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Mortar
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Mortar
Lightning
Knight Cannon Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Earthquake Mortar

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Mortar
Arrows
Knight Mortar Earthquake
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Arrows Earthquake
Cannon
Goblin Gang
Knight Firecracker Mortar
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Mortar Earthquake
Mortar
Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Arrows Knight Firecracker

Synergie w obronie 4 17

Bats
Knight Cannon Firecracker Mortar Earthquake
Arrows
Knight Cannon Mortar
Knight
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Arrows Mortar Earthquake
Cannon
Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Earthquake
Goblin Gang
Knight Cannon Firecracker Mortar
Firecracker
Knight Bats Cannon Goblin Gang Mortar Earthquake
Mortar
Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake
Earthquake
Bats Knight Cannon Firecracker Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Firecracker Mortar
Bats Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Mortar
Cannon Goblin Gang Mortar Bats Knight
Cannon Bats Knight Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Goblin Gang Bats Cannon Firecracker Earthquake
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Mortar
Earthquake Arrows Cannon
Cannon Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Cannon Firecracker
Bats Goblin Gang Arrows Knight Cannon Firecracker Earthquake
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
Cannon Mortar Bats Knight Goblin Gang Earthquake
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Mortar Earthquake
Knight Cannon Goblin Gang Mortar
Cannon Goblin Gang Mortar
Bats Arrows Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows Cannon Mortar Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Mortar Earthquake Bats Knight Cannon Firecracker
Cannon Mortar
Goblin Gang Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Earthquake
Cannon Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mortar
Goblin Gang Bats Knight
Goblin Gang Bats Knight
Knight Cannon Goblin Gang
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight
Knight
Bats Knight Firecracker Mortar
Cannon Goblin Gang
Bats Knight
Arrows
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker
Goblin Gang Bats Knight Firecracker Mortar
Bats Arrows Cannon Firecracker Earthquake
Arrows Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Earthquake
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker Mortar Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Bats Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Mortar Earthquake
Arrows Firecracker
Earthquake Knight Firecracker Mortar
Earthquake Arrows Firecracker Mortar
Earthquake Arrows Firecracker Mortar
Earthquake Arrows Firecracker Mortar
Earthquake Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar Earthquake
Bats
Arrows Firecracker Mortar Earthquake
Arrows Firecracker Mortar Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Mortar
Arrows Firecracker Earthquake Mortar
Arrows Firecracker Mortar Earthquake
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Mortar Earthquake
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Bats Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Earthquake
Arrows
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076