Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Musketeer Balloon
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Musketeer Balloon
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Balloon
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Musketeer Balloon
Lightning
Knight Cannon Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Cannon Goblin Gang Musketeer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Mega Knight
Arrows
Balloon Knight Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Balloon Arrows
Cannon
Goblin Gang
Knight Balloon
Musketeer
Knight Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Balloon

Synergie w obronie 7 7

Bats
Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Cannon
Knight
Bats Cannon Goblin Gang Musketeer Arrows
Cannon
Knight Musketeer Bats Arrows Goblin Gang
Goblin Gang
Knight Musketeer Cannon
Musketeer
Knight Cannon Goblin Gang Bats Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer
Bats Knight Cannon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Musketeer
Cannon Bats Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Cannon Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Cannon Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Goblin Gang
Cannon Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Cannon Goblin Gang
Knight Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
Arrows Cannon Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Bats Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Knight Cannon Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Musketeer
Knight Cannon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Knight Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Knight Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Bats Knight Musketeer
Bats Arrows Mega Knight Cannon Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076