Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Barrel
Zap
Bats Cannon Skeleton Barrel Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Skeleton Barrel Ice Wizard
The Log
Cannon Skeleton Barrel Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Barrel Prince Ice Wizard
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Ice Wizard
Poison
Bats Cannon Skeleton Barrel Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Barrel Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Knight Cannon Skeleton Barrel Ice Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Prince
Arrows
Knight Skeleton Barrel Prince
Knight
Bats Skeleton Barrel Arrows Prince The Log Ice Wizard
Cannon
Skeleton Barrel
Bats Knight Arrows Prince
Prince
Bats Arrows Knight Skeleton Barrel The Log Ice Wizard
The Log
Knight Prince
Ice Wizard
Knight Prince

Synergie w obronie 5 13

Bats
Knight Cannon Prince The Log Ice Wizard
Arrows
Knight Cannon Prince Ice Wizard
Knight
Bats Cannon Ice Wizard Arrows The Log
Cannon
Knight The Log Bats Arrows Prince Ice Wizard
Skeleton Barrel
Prince
The Log Bats Arrows Cannon Ice Wizard
The Log
Cannon Prince Bats Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bats Arrows Cannon Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Skeleton Barrel The Log
Bats Knight Cannon Prince The Log Ice Wizard
Cannon Prince Bats Knight Ice Wizard
Cannon Prince Bats Knight Ice Wizard
Arrows Prince The Log
Arrows The Log Bats Cannon Ice Wizard
Bats Arrows Cannon Ice Wizard
Arrows Cannon Skeleton Barrel The Log
Cannon Prince Ice Wizard
Knight Cannon Prince Ice Wizard
Bats Ice Wizard Arrows Knight Cannon The Log
Arrows Bats Ice Wizard
Cannon Prince Bats Knight The Log Ice Wizard
Bats Arrows Cannon Prince The Log
Knight Cannon Prince
Cannon Prince The Log
Bats Arrows Knight Cannon Prince
Arrows Cannon Bats Knight Prince The Log Ice Wizard
Arrows The Log Bats Knight Cannon Ice Wizard
Cannon Prince
Bats Arrows Knight Cannon Prince The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince
Arrows Knight Skeleton Barrel Prince The Log
Bats Knight Prince The Log
Prince Bats Knight The Log
Knight Cannon Prince
Arrows Bats Skeleton Barrel Ice Wizard
Prince Bats Knight Ice Wizard
Knight Prince
Bats Knight Prince The Log
Cannon
Bats Knight Prince
Arrows Prince The Log
Prince Knight Cannon
Cannon
Bats Knight Prince The Log
Bats Arrows Cannon The Log Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Knight Skeleton Barrel Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Bats Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows The Log Skeleton Barrel
Bats Prince
Arrows Knight Skeleton Barrel Prince The Log
Arrows
Knight Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Prince The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Prince The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Prince The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Bats Arrows Ice Wizard
Bats Skeleton Barrel
Arrows The Log
Arrows
Prince
Arrows The Log
Skeleton Barrel Bats Prince
Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Knight Prince
Arrows The Log Skeleton Barrel
Arrows
Prince
Bats The Log
Bats
Skeleton Barrel Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076