Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Bats Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Dart Goblin Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Bats Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Arrows Witch Lumberjack
Dart Goblin
Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Bats Dart Goblin Witch Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Knight Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Knight Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 19

Bats
Knight Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Knight
Bats Dart Goblin Arrows Baby Dragon Witch Lumberjack
Dart Goblin
Knight Bats Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Bats Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Knight Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Lumberjack Bats Knight Dart Goblin Witch
Witch Lumberjack Bats Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Witch Lumberjack Bats Knight Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Bats Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Bats Dart Goblin Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Lumberjack
Knight Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Bats Dart Goblin Witch Arrows Knight Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch
Lumberjack Bats Knight Witch Giant Skeleton
Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Knight Witch Lumberjack
Arrows Bats Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch Bats Knight Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Bats Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Witch Giant Skeleton
Arrows Knight Baby Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats Knight Witch
Giant Skeleton Lumberjack Bats Knight
Giant Skeleton Knight Witch Lumberjack
Arrows Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch
Bats Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Knight Lumberjack
Giant Skeleton Bats Knight Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Witch Lumberjack
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Witch Bats Knight Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Bats Lumberjack
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076