Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Balloon Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Balloon
Zap
Bats Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Balloon Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Balloon Bowler
Poison
Bats Dart Goblin Balloon
Lightning
Knight Balloon Bowler
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Dart Goblin Balloon Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Mega Knight Bowler P.E.K.K.A
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Knight Bowler Mega Knight
Knight
Bats Dart Goblin Balloon Arrows
Dart Goblin
Knight Balloon Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Knight Dart Goblin Mega Knight
Bowler
Bats Arrows Dart Goblin
P.E.K.K.A
Arrows Bats Dart Goblin
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Balloon

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Dart Goblin Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Bowler P.E.K.K.A
Knight
Bats Dart Goblin Arrows Bowler
Dart Goblin
Knight Bats Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Bowler
Bats Arrows Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A
Bats Arrows Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Bowler Mega Knight
Arrows Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bowler Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows
Bowler Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Bowler Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows Knight Bowler Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
Bowler Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Bowler P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Bowler
Arrows Bats Knight Dart Goblin Bowler Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bowler Mega Knight Bats Arrows Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Bowler P.E.K.K.A
Arrows Knight Bowler Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Bowler Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Dart Goblin Bowler Mega Knight
Bats Knight Dart Goblin Bowler P.E.K.K.A
Bats Arrows Bowler Mega Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Bats Bowler
Arrows Knight Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Bowler Mega Knight
Arrows Dart Goblin Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bowler
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bowler
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Dart Goblin Bowler Mega Knight
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Dart Goblin Bowler
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076