Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Baby Dragon Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Lava Hound
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Lava Hound
Zap
Bats Dart Goblin Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Witch
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Witch Lava Hound
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lava Hound
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Witch Lava Hound
Poison
Bats Dart Goblin Witch Lava Hound
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Lava Hound Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Lava Hound Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Arrows Witch
Dart Goblin
Knight Lava Hound Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Lava Hound Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Baby Dragon Lava Hound
Lava Hound
Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 13

Bats
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Dart Goblin Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Dart Goblin
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Knight Dart Goblin
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Witch Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Witch
Bats Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Bats Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Bats Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Bats Arrows Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Witch Bats Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Bats Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076