Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Goblin Curse
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Curse
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Curse Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight
Arrows
Mirror Goblin Curse Knight
Knight
Bats Dart Goblin Arrows Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Mirror
Mirror
Arrows Dart Goblin
Goblin Curse
Arrows
Electro Wizard
Knight
Goblinstein

Synergie w obronie 4 6

Bats
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Mirror Knight
Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows
Dart Goblin
Knight Bats Mirror Electro Wizard
Mirror
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Curse
Electro Wizard
Knight Bats Dart Goblin Mirror
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Electro Wizard
Bats Knight Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Bats Knight Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Bats Knight Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Arrows
Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows Goblin Curse
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Curse
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard Arrows Knight
Arrows Bats Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Bats Knight Goblin Curse Electro Wizard
Bats Arrows Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Knight Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard
Bats Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Bats Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Bats Knight Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Bats Arrows Knight Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight
Bats Knight Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard
Knight Goblin Curse
Arrows Bats Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Bats Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Goblin Curse
Electro Wizard Bats Knight
Dart Goblin Goblin Curse
Bats Knight Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Knight Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse
Electro Wizard Bats Knight Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Goblin Curse
Arrows Bats Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Dart Goblin
Bats Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Bats Arrows Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Curse
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Arrows
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076