Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Ram Rider
Zap
Bats Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Poison
Bats Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Dart Goblin Golden Knight Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Knight
Bats Dart Goblin Arrows Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Bats Dart Goblin Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Knight Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows
Knight P.E.K.K.A Golden Knight
Knight
Bats Dart Goblin Arrows Wizard
Dart Goblin
Knight Bats P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows Dart Goblin Wizard
Ram Rider
Dart Goblin
Golden Knight
Bats Arrows Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin
Bats Dart Goblin Arrows Knight Wizard Ram Rider
Arrows Bats Dart Goblin Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Knight Wizard Ram Rider
Wizard Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bats Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Bats Knight Dart Goblin Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Wizard Bats Knight Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Wizard Bats Arrows Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Arrows Wizard Bats Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Arrows Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin Ram Rider Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Wizard Ram Rider Golden Knight
Bats
Arrows Knight Dart Goblin Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Golden Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Dart Goblin Golden Knight
Bats Arrows Dart Goblin Wizard
Bats Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Golden Knight
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076