Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Elixir Golem Goblin Demolisher Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Goblin Demolisher Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Bats Night Witch Skeleton King
Zap
Bats Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Bomb Tower Night Witch Skeleton King
The Log
Elixir Golem Goblin Demolisher Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower Skeleton King
Arrows
Bats Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Knight Elixir Golem Goblin Demolisher Night Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Bomb Tower Night Witch Skeleton King
Poison
Bats Elixir Golem Bomb Tower Night Witch Skeleton King
Lightning
Knight Bomb Tower Night Witch Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Goblin Demolisher Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Elixir Golem Goblin Demolisher Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Elixir Golem Bomb Tower Goblin Demolisher Night Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Knight Elixir Golem Night Witch
Knight
Bats Arrows Night Witch
Elixir Golem
Night Witch Bats Arrows
Bomb Tower
Goblin Demolisher
Night Witch
Elixir Golem Arrows Knight Skeleton King
Skeleton King
Bats Night Witch

Synergie w obronie 2 5

Bats
Knight Bomb Tower Skeleton King
Arrows
Knight Bomb Tower
Knight
Bats Bomb Tower Arrows Night Witch
Elixir Golem
Bomb Tower
Knight Bats Arrows
Goblin Demolisher
Night Witch
Knight
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Bomb Tower Bats Knight Night Witch
Bomb Tower Bats Knight Night Witch
Bomb Tower Night Witch Bats Knight Skeleton King
Arrows Bomb Tower
Arrows Bats Bomb Tower Night Witch
Bats Arrows Bomb Tower Night Witch
Arrows Bomb Tower
Bomb Tower Night Witch Skeleton King
Knight Night Witch
Bats Arrows Knight Bomb Tower Night Witch Skeleton King
Arrows Bats Night Witch
Bomb Tower Night Witch Bats Knight
Bomb Tower Bats Arrows Night Witch Skeleton King
Knight Bomb Tower Skeleton King
Bomb Tower
Bomb Tower Bats Arrows Knight Night Witch
Arrows Bomb Tower Bats Knight Night Witch
Arrows Bomb Tower Bats Knight
Bomb Tower
Bats Arrows Knight Bomb Tower Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Bomb Tower
Bats Knight Bomb Tower
Bats Knight Night Witch
Knight Night Witch
Arrows Bats Bomb Tower
Bats Knight Bomb Tower Night Witch
Knight Bomb Tower
Bats Knight Bomb Tower
Bats Knight Bomb Tower
Arrows
Knight Bomb Tower Night Witch Skeleton King
Bomb Tower
Bats Knight Bomb Tower Night Witch Skeleton King
Bats Arrows Bomb Tower Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows Night Witch
Bats
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows
Arrows
Knight
Arrows Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton King
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076