Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Elixir Golem Valkyrie Wizard Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Valkyrie Wizard Executioner
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Elixir Golem Valkyrie Wizard Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Wizard Executioner
Poison
Bats Elixir Golem Wizard Executioner
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Executioner
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Elixir Golem P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight Elixir Golem
Knight
Bats Executioner Arrows Wizard
Elixir Golem
Bats Arrows Wizard Executioner
Valkyrie
Bats Wizard Executioner P.E.K.K.A
Wizard
Knight Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Executioner
Knight Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie Wizard Executioner

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Bats Executioner Arrows Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Executioner P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Executioner
Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Executioner
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie Executioner
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie Executioner
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie Executioner
Bats Arrows Wizard Executioner
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Valkyrie
Bats Valkyrie Executioner Arrows Knight Wizard
Arrows Executioner Bats Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Bats Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Knight Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bats Knight Wizard Executioner
Arrows Valkyrie Wizard Executioner Bats Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Bats Arrows Knight Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard Executioner
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Executioner
Arrows Wizard Executioner Bats
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Valkyrie Executioner
Bats Knight Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Executioner Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Executioner Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Executioner Bats
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Bats
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Executioner
Knight Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Bats
Arrows Wizard Executioner
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard Executioner
Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Bats
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Knight Valkyrie Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Bats
Bats Executioner
Executioner
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076