Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Guards
The Log
Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Goblin Barrel Guards
Fireball
Goblin Barrel
Poison
Bats Guards
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Barrel Guards Fireball Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel
Arrows
Fireball Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Bats Goblin Barrel Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Bats Arrows Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Knight
Bats Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Arrows Fireball
Goblin Barrel
Guards
Mega Knight
Arrows Bats Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Bats Valkyrie Guards Mega Knight
Bats Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Knight Guards Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Guards Arrows Knight Fireball Mega Knight
Arrows Bats Fireball
Mega Knight Bats Knight Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Guards
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Knight Guards
Arrows Valkyrie Bats Knight Fireball Guards Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Knight Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Knight Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Bats Knight Fireball
Knight Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Fireball Bats
Guards Bats Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Knight Fireball Valkyrie
Guards
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Guards
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Mega Knight
Guards Bats Knight Fireball Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie Guards
Fireball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Guards
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Guards
Bats Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076