Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Arrows Magic Archer
Firecracker
Knight Bats Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Dart Goblin Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Valkyrie

Synergie w obronie 5 14

Bats
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer Arrows
Firecracker
Knight Valkyrie Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Magic Archer
Knight Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Bats Dart Goblin Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie Arrows Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bats Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Bats Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
Valkyrie Bats Arrows Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Bats Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bats Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Bats Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076