Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Earthquake Magic Archer Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Knight Earthquake Ram Rider
Knight
Bats Firecracker Arrows Earthquake Magic Archer Ram Rider
Firecracker
Knight Bats Earthquake P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Bats Firecracker Earthquake Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Knight
Ram Rider
Magic Archer Bats Arrows Knight Firecracker Earthquake P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Bats
Knight Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Magic Archer Arrows Earthquake
Firecracker
Knight Bats Earthquake P.E.K.K.A
Earthquake
Bats Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker
Magic Archer
Knight Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Earthquake Magic Archer
Bats Ram Rider Arrows Firecracker Magic Archer
Earthquake Arrows P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A
Knight Firecracker
Bats Arrows Knight Firecracker Earthquake Magic Archer Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Knight Earthquake Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bats Knight Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Earthquake Bats Knight Firecracker Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Arrows Knight Firecracker Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Arrows Firecracker Bats Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer
Arrows Firecracker Bats Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer
Arrows Earthquake Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bats
Firecracker Arrows Knight Earthquake Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Earthquake Knight Firecracker Magic Archer
Earthquake Arrows Firecracker Magic Archer
Earthquake Arrows Firecracker Magic Archer
Earthquake Arrows Firecracker Magic Archer
Earthquake Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Bats
Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer
Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer
Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer
Earthquake Bats Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076