Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Firecracker Elixir Golem Dark Prince
Arrows
Knight Elixir Golem Dark Prince
Knight
Bats Firecracker Arrows Witch
Firecracker
Knight Elixir Golem Bats Valkyrie Dark Prince
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Witch
Valkyrie
Bats Firecracker Dark Prince Witch
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Knight Elixir Golem Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows
Knight Valkyrie Dark Prince
Knight
Bats Firecracker Arrows Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Bats Dark Prince
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Witch
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Witch
Witch
Knight Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Bats Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Bats Knight Valkyrie Dark Prince
Witch Bats Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie
Witch
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Witch Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Bats Firecracker Witch
Bats Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Dark Prince Witch
Knight
Bats Arrows Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Bats Knight Firecracker Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Witch Bats Knight Firecracker Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Bats Arrows Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Bats Knight
Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Bats Witch
Dark Prince Bats Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Dark Prince
Bats Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Bats Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bats Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Dark Prince Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Dark Prince Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076