Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Executioner
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Executioner
Poison
Bats Firecracker Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Rage Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Knight Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Rage P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight
Knight
Bats Firecracker Executioner Arrows Fireball
Firecracker
Knight Bats P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight
Rage
Bats
Executioner
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Executioner

Synergie w obronie 3 7

Bats
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Knight Fireball P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Executioner Arrows Fireball
Firecracker
Knight Bats P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight
Rage
Executioner
Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Executioner
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Bats Knight Executioner
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Firecracker Executioner
Bats Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Firecracker
Bats Executioner Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Executioner Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
Fireball Executioner Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Knight Firecracker Executioner
Arrows Executioner Bats Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Executioner
Arrows Firecracker Fireball Executioner Bats
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Bats Knight Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A
Bats Arrows Executioner Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Executioner Bats
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Fireball Firecracker Executioner
Arrows Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Executioner
Knight Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball Executioner
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Arrows Firecracker Executioner
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076