Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Royal Hogs
Zap
Bats Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower Royal Hogs
The Log
Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Royal Hogs
Fireball
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Knight Ice Golem Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Knight Firecracker Earthquake Bomb Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Arrows Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Firecracker Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Knight Earthquake
Knight
Bats Firecracker Arrows Earthquake Royal Hogs
Firecracker
Knight Bats Ice Golem Earthquake Royal Hogs
Ice Golem
Bats Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs Arrows Knight Firecracker
Bomb Tower
Royal Hogs
Arrows Earthquake Bats Knight Firecracker Ice Golem

Synergie w obronie 5 12

Bats
Knight Firecracker Ice Golem Earthquake Bomb Tower
Arrows
Knight Ice Golem Bomb Tower
Knight
Bats Firecracker Bomb Tower Arrows Earthquake
Firecracker
Knight Ice Golem Bats Earthquake Bomb Tower
Ice Golem
Firecracker Bomb Tower Bats Arrows Earthquake
Earthquake
Bats Knight Firecracker Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Ice Golem Bats Arrows Firecracker Earthquake
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Ice Golem
Bomb Tower Bats Knight Firecracker
Bomb Tower Bats Knight
Bomb Tower Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower
Arrows Bats Firecracker Earthquake Bomb Tower
Bats Arrows Firecracker Bomb Tower
Earthquake Arrows Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Firecracker Ice Golem
Bats Arrows Knight Firecracker Ice Golem Earthquake Bomb Tower
Arrows Bats Firecracker
Bomb Tower Bats Knight Earthquake
Bomb Tower Bats Arrows Firecracker Earthquake
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Bats Arrows Knight Firecracker
Arrows Bomb Tower Bats Knight Firecracker
Arrows Earthquake Bomb Tower Bats Knight Firecracker Ice Golem
Bomb Tower
Bats Arrows Knight Firecracker Earthquake Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Bomb Tower
Bats Knight Ice Golem Bomb Tower
Bats Knight Ice Golem
Knight
Arrows Firecracker Bats Ice Golem Bomb Tower
Bats Knight Ice Golem Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Bats Knight Firecracker Ice Golem Bomb Tower
Bats Knight Bomb Tower
Arrows
Knight Ice Golem Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Bats Knight Firecracker Ice Golem Bomb Tower
Bats Arrows Firecracker Ice Golem Earthquake Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Bats Ice Golem
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Knight Earthquake
Arrows Firecracker
Earthquake Knight Firecracker Ice Golem
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Ice Golem
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Bats
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Earthquake
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076