Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Ice Golem X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Firecracker X-Bow
The Log
Firecracker X-Bow
Earthquake
Firecracker X-Bow
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker
Fireball
Firecracker X-Bow
Poison
Bats Firecracker X-Bow
Lightning
Knight Ice Golem X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Ice Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Ice Golem Rage Arrows Knight Firecracker X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Ice Golem Rage

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Firecracker Rage X-Bow
Arrows
Mirror Knight X-Bow
Knight
Bats Firecracker X-Bow Arrows
Firecracker
Knight Bats Ice Golem Mirror X-Bow
Ice Golem
Bats X-Bow Firecracker
Mirror
Arrows Firecracker X-Bow
Rage
Bats
X-Bow
Knight Ice Golem Bats Arrows Firecracker Mirror

Synergie w obronie 6 7

Bats
Knight Firecracker Ice Golem X-Bow
Arrows
Mirror Knight Ice Golem
Knight
Bats Firecracker X-Bow Arrows
Firecracker
Knight Ice Golem Bats Mirror X-Bow
Ice Golem
Firecracker X-Bow Bats Arrows
Mirror
Arrows Firecracker
Rage
X-Bow
Knight Ice Golem Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem X-Bow
Bats Knight Firecracker X-Bow
Bats Knight
Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Bats Firecracker X-Bow
Bats Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Ice Golem X-Bow
X-Bow
Knight Firecracker Ice Golem
Bats Arrows Knight Firecracker Ice Golem X-Bow
Arrows Bats Firecracker
Bats Knight X-Bow
Bats Arrows Firecracker X-Bow
Knight X-Bow
X-Bow
Bats Arrows Knight Firecracker X-Bow
Arrows Bats Knight Firecracker X-Bow
Arrows Bats Knight Firecracker Ice Golem
Bats Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem X-Bow
Arrows Knight Firecracker Ice Golem X-Bow
Bats Knight Ice Golem
Bats Knight Ice Golem X-Bow
Knight
Arrows Firecracker Bats Ice Golem
Bats Knight Ice Golem
Knight
Bats Knight Firecracker Ice Golem X-Bow
Bats Knight
Arrows
Knight Ice Golem
Firecracker
Bats Knight Firecracker Ice Golem X-Bow
Bats Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Ice Golem X-Bow
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows X-Bow Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker X-Bow
Bats X-Bow
Firecracker Arrows Knight X-Bow
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker Ice Golem X-Bow
X-Bow Arrows Firecracker
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows
Bats
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker X-Bow
X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker X-Bow
Bats Arrows Firecracker Ice Golem X-Bow
Bats Firecracker
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats X-Bow
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076