Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Wizard Rune Giant Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rune Giant Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Inferno Tower Rune Giant Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Rune Giant Inferno Tower Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Rune Giant
Arrows
Knight
Knight
Bats Firecracker Arrows Wizard
Firecracker
Knight Bats Rune Giant
Inferno Tower
Wizard
Knight
Rune Giant
Bats Firecracker
Electro Giant

Synergie w obronie 3 6

Bats
Knight Firecracker Inferno Tower
Arrows
Knight Inferno Tower
Knight
Bats Firecracker Inferno Tower Arrows Wizard
Firecracker
Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Bats Arrows Firecracker
Wizard
Knight
Rune Giant
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Knight Firecracker
Inferno Tower Bats Knight
Inferno Tower Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker
Bats Inferno Tower Arrows Firecracker Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower
Knight Firecracker Inferno Tower
Bats Arrows Knight Firecracker Wizard Electro Giant
Arrows Inferno Tower Bats Firecracker Wizard
Inferno Tower Bats Knight Wizard
Wizard Bats Arrows Firecracker
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Electro Giant
Wizard Bats Arrows Knight Firecracker Inferno Tower
Arrows Bats Knight Firecracker Wizard
Arrows Wizard Bats Knight Firecracker
Inferno Tower
Wizard Bats Arrows Knight Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Electro Giant
Arrows Knight Firecracker Wizard
Bats Knight Inferno Tower
Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Bats
Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Bats Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Knight Inferno Tower
Arrows Electro Giant
Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Bats Knight Firecracker
Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Giant
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Arrows Knight Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Bats Firecracker Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Knight Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Electro Giant
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076