Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Miner
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Knight Firecracker Miner Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Mega Knight Firecracker
Arrows
Knight Miner Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Arrows The Log Miner
Firecracker
Knight Miner Bats Mega Knight
The Log
Knight Miner Mega Knight
Miner
Bats Firecracker Arrows Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker The Log Miner
Goblinstein

Synergie w obronie 4 9

Bats
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Bats Firecracker Arrows The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Mega Knight
The Log
Firecracker Bats Knight Miner Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker The Log Miner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Bats Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Knight Firecracker Miner Mega Knight
Bats Arrows Knight Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Arrows Firecracker The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Bats Knight Firecracker The Log
Arrows The Log Bats Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Firecracker The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Bats Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker The Log
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Knight Firecracker The Log
Bats Arrows Mega Knight Firecracker The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Miner Firecracker
Bats
Firecracker Miner Arrows Knight The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Miner
Arrows The Log Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows The Log Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Miner Knight Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076