Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Mega Minion Battle Ram Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Bats Mega Minion Battle Ram Balloon
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram
The Log
Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Mega Minion Battle Ram Balloon
Fireball
Firecracker Mega Minion Battle Ram Balloon
Poison
Bats Firecracker Mega Minion Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Battle Ram Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Minion Battle Ram Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Mega Minion Battle Ram Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Mega Knight Firecracker Mega Minion Battle Ram
Arrows
Balloon Knight Mega Minion Battle Ram Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Mega Minion Battle Ram Balloon Arrows
Firecracker
Knight Bats Mega Minion Battle Ram Balloon Mega Knight
Mega Minion
Knight Bats Arrows Firecracker Balloon Mega Knight
Battle Ram
Knight Bats Arrows Firecracker
Balloon
Bats Arrows Knight Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Mega Minion Balloon

Synergie w obronie 4 7

Bats
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Mega Minion
Knight
Bats Firecracker Mega Minion Arrows
Firecracker
Knight Bats Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Knight Arrows Firecracker Mega Knight
Battle Ram
Balloon
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mega Minion
Bats Knight Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mega Minion
Bats Knight Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mega Minion Mega Knight
Bats Mega Minion Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Knight Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Minion Bats Firecracker
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mega Minion
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Bats Knight Firecracker Mega Minion
Arrows Bats Knight Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight
Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Bats Knight Mega Minion
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight Bats Knight Mega Minion
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Knight Firecracker Mega Minion
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Mega Minion
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows
Knight Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076