Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Tesla Valkyrie
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Mortar Tesla
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Mortar Tesla
Poison
Bats Firecracker Mortar
Lightning
Knight Mortar Tesla Valkyrie
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Mortar Tesla Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Firecracker Mortar P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight Mortar
Knight
Bats Firecracker Mortar Arrows
Firecracker
Knight Bats Mortar Valkyrie P.E.K.K.A
Mortar
Knight Bats Arrows Firecracker
Tesla
Valkyrie
Bats Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 4 18

Bats
Knight Firecracker Mortar Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mortar Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Tesla Arrows Mortar
Firecracker
Knight Valkyrie Bats Mortar Tesla P.E.K.K.A
Mortar
Bats Arrows Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla
Knight Bats Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Mortar Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Mortar Tesla Valkyrie
Mortar Tesla P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Tesla Arrows Firecracker Mortar
Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Mortar
Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Arrows Knight Firecracker Tesla
Arrows Tesla Bats Firecracker
Mortar Tesla P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Mortar Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mortar Tesla
Mortar Tesla P.E.K.K.A
Tesla Bats Arrows Knight Firecracker Mortar Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Mortar Tesla Valkyrie Bats Knight Firecracker
Arrows Mortar Valkyrie Bats Knight Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Mortar Tesla
Valkyrie Bats Arrows Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Mortar Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Tesla
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Mortar Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Bats Knight Firecracker Mortar Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Bats
Firecracker Arrows Knight Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Bats
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Mortar
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mortar
P.E.K.K.A
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076