Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Balloon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Balloon
Lightning
Knight Tesla Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Tesla Lumberjack Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Giant Skeleton Firecracker Lumberjack
Arrows
Balloon Knight Giant Skeleton Lumberjack
Knight
Bats Firecracker Balloon Arrows Lumberjack
Firecracker
Knight Bats Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Tesla
Balloon
Bats Arrows Knight Lumberjack Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Knight Tesla Giant Skeleton Lumberjack
Knight
Bats Firecracker Tesla Arrows Lumberjack
Firecracker
Knight Bats Tesla Giant Skeleton Lumberjack
Tesla
Knight Bats Arrows Firecracker
Balloon
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla
Lumberjack Bats Knight Firecracker Tesla
Tesla Lumberjack Bats Knight Giant Skeleton
Tesla Lumberjack Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Tesla Lumberjack
Bats Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla Giant Skeleton
Tesla Lumberjack
Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton Lumberjack
Bats Arrows Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Tesla Bats Firecracker
Tesla Lumberjack Bats Knight Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Tesla Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Bats Arrows Knight Firecracker Lumberjack
Arrows Tesla Bats Knight Firecracker Lumberjack
Arrows Bats Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton Lumberjack
Tesla Lumberjack
Bats Arrows Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton Lumberjack
Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Tesla Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Tesla Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats Knight
Giant Skeleton Lumberjack Bats Knight Tesla
Giant Skeleton Knight Tesla Lumberjack
Arrows Firecracker Bats Tesla
Bats Knight Tesla Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Knight Tesla Lumberjack
Giant Skeleton Bats Knight Firecracker
Tesla
Bats Knight Tesla Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla
Tesla Bats Knight Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Tesla Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Lumberjack
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Bats
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076