Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Tesla Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Giant Skeleton Firecracker
Arrows
Hog Rider Knight Giant Skeleton
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Arrows Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Giant Skeleton
Tesla
Hog Rider
Bats Arrows Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton
Wizard
Knight Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton
Arrows
Knight Tesla Giant Skeleton
Knight
Bats Firecracker Tesla Arrows Wizard
Firecracker
Knight Bats Tesla Giant Skeleton
Tesla
Knight Bats Arrows Firecracker Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Wizard
Bats Knight Firecracker Tesla
Tesla Bats Knight Giant Skeleton
Tesla Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tesla Giant Skeleton
Tesla
Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton
Bats Arrows Knight Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton
Arrows Tesla Bats Firecracker Wizard
Tesla Bats Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Bats Arrows Firecracker Tesla
Knight Tesla
Tesla
Tesla Wizard Bats Arrows Knight Firecracker
Arrows Tesla Bats Knight Firecracker Wizard
Arrows Wizard Bats Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton
Tesla
Wizard Bats Arrows Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Tesla Wizard
Giant Skeleton Bats Knight
Giant Skeleton Bats Knight Tesla
Giant Skeleton Knight Tesla
Arrows Firecracker Wizard Bats Tesla
Bats Knight Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Bats Knight Firecracker
Tesla
Bats Knight Tesla Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla
Tesla Bats Knight Firecracker Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Arrows Knight Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Knight Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Bats
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076