Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla Battle Ram Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Battle Ram Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Bats Battle Ram Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Battle Ram
The Log
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Battle Ram Ram Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Battle Ram Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Tesla Battle Ram Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians Knight Battle Ram Ram Rider
Knight
Bats Firecracker Battle Ram Arrows Elite Barbarians Ram Rider
Firecracker
Knight Bats Elite Barbarians Battle Ram Ram Rider
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Bats Knight Firecracker Battle Ram
Battle Ram
Knight Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians
Ram Rider
Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w obronie 3 5

Bats
Knight Firecracker Tesla
Arrows
Knight Tesla
Knight
Bats Firecracker Tesla Arrows
Firecracker
Knight Bats Tesla
Tesla
Knight Bats Arrows Firecracker
Elite Barbarians
Battle Ram
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Ram Rider
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider Bats Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Bats Knight Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Tesla Ram Rider
Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Tesla
Bats Arrows Knight Firecracker Tesla Ram Rider
Arrows Tesla Bats Firecracker Ram Rider
Tesla Bats Knight Elite Barbarians Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Tesla
Elite Barbarians Knight Tesla Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Tesla Bats Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Tesla Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Arrows Bats Knight Firecracker Tesla Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Bats Arrows Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians
Bats Knight Elite Barbarians Ram Rider
Bats Knight Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Knight Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Arrows Firecracker Bats Tesla Ram Rider
Bats Knight Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Knight Tesla Elite Barbarians
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians
Tesla
Bats Knight Tesla Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Tesla Ram Rider
Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians Bats Knight Firecracker
Bats Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bats Elite Barbarians
Firecracker Arrows Knight Ram Rider
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076