Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Witch Prince Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Witch Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch
The Log
Firecracker Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Witch Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Witch Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning
Knight Witch Prince Electro Dragon
Rocket
Witch Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Witch Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker Prince
Arrows
Knight Prince Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Arrows Witch Prince Electro Dragon
Firecracker
Knight Bats Prince Mega Knight
Witch
Knight Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Witch
Electro Dragon
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 4 12

Bats
Knight Firecracker Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Prince
Knight
Bats Firecracker Electro Dragon Arrows Witch
Firecracker
Knight Bats Prince Electro Dragon Mega Knight
Witch
Knight Prince Electro Dragon Mega Knight
Prince
Bats Arrows Firecracker Witch
Electro Dragon
Knight Firecracker Witch
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Dragon
Bats Knight Firecracker Witch Prince Electro Dragon Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Bats Knight Electro Dragon
Witch Prince Bats Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Witch Prince
Knight Firecracker Prince Mega Knight
Bats Witch Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch Electro Dragon
Prince Mega Knight Bats Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch Prince Electro Dragon
Knight Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Witch Prince Electro Dragon
Arrows Mega Knight Bats Knight Firecracker Witch Prince Electro Dragon
Arrows Witch Bats Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Witch Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch Prince
Arrows Knight Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Witch Prince Electro Dragon
Prince Mega Knight Bats Knight
Knight Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Witch Electro Dragon
Prince Bats Knight Witch
Mega Knight Knight Prince
Electro Dragon Mega Knight Bats Knight Firecracker Witch Prince
Witch
Mega Knight Bats Knight Witch Prince Electro Dragon
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Knight Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Bats Knight Firecracker Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Bats Prince Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Witch Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Witch
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Witch Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows
Knight Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076