Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Knight Firecracker Void Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Arrows Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows
Void Knight Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Arrows Wizard Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Bats Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Void
Arrows
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 4 12

Bats
Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Void Mega Knight Knight Barbarian Barrel
Knight
Bats Firecracker Arrows Wizard Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Bats Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard
Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Arrows Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel Void
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Void
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Bats Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Wizard Void
Arrows Barbarian Barrel Void Mega Knight
Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Arrows Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Wizard
Mega Knight Bats Knight Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Bats Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Bats Knight Firecracker Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Barbarian Barrel Void
Void Arrows Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats
Bats Knight Void
Mega Knight Knight
Void Mega Knight Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Void Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Void
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Void
Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Arrows Void Firecracker Wizard
Bats Void
Firecracker Void Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel
Void Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker Barbarian Barrel Void
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Void
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Void Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Void Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Barbarian Barrel Void
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Void Wizard Barbarian Barrel
Void Arrows Wizard Mega Knight
Void Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Bats Arrows Firecracker Wizard Void
Bats Firecracker Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Bats Barbarian Barrel Void
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Void Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Void Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076