Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Furnace Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Furnace Witch
Zap
Bats Firecracker Furnace Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Furnace Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Bats Firecracker Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Furnace Witch
Poison
Bats Firecracker Furnace Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Furnace Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Hog Rider Furnace Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Firecracker Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Knight
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Arrows Elite Barbarians Furnace Witch
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Bats Knight Firecracker Hog Rider Furnace
Hog Rider
Bats Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Furnace Witch
Furnace
Knight Elite Barbarians Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 5

Bats
Knight Firecracker
Arrows
Knight Furnace
Knight
Bats Firecracker Arrows Furnace Witch
Firecracker
Knight Bats
Elite Barbarians
Hog Rider
Furnace
Arrows Knight
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker Furnace Witch
Furnace Witch Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bats Knight Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Bats Firecracker Furnace
Bats Furnace Arrows Firecracker Witch
Arrows
Witch Elite Barbarians Furnace
Knight Elite Barbarians Firecracker
Bats Witch Arrows Knight Firecracker Furnace
Arrows Bats Firecracker Furnace Witch
Furnace Bats Knight Elite Barbarians Witch
Bats Arrows Firecracker Furnace Witch
Elite Barbarians Knight Furnace
Elite Barbarians Furnace
Bats Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Furnace Witch
Arrows Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Furnace Witch
Arrows Furnace Witch Bats Knight Firecracker
Elite Barbarians
Bats Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Furnace Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Furnace Witch
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians
Bats Knight Elite Barbarians Furnace Witch
Bats Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Firecracker Furnace Bats Witch
Bats Knight Elite Barbarians Furnace Witch
Knight Elite Barbarians
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch
Bats Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Witch
Firecracker Furnace Witch
Elite Barbarians Witch Bats Knight Firecracker Furnace
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Bats Furnace Witch
Arrows Firecracker Furnace Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Elite Barbarians
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Furnace
Arrows Firecracker Furnace Witch
Arrows Firecracker Furnace
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Furnace Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker Furnace Witch
Bats Firecracker Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076