Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Elixir Golem Valkyrie Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch
Zap
Bats Goblin Gang Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Witch Bandit
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Witch Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Elixir Golem Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Elixir Golem Bandit Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Elixir Golem Bandit
Arrows
Knight Elixir Golem Bandit
Knight
Bats Goblin Gang Arrows Witch
Goblin Gang
Knight Elixir Golem Valkyrie Bandit
Elixir Golem
Bats Arrows Goblin Gang Witch Bandit
Valkyrie
Bats Goblin Gang Witch Bandit
Witch
Knight Elixir Golem Valkyrie Bandit
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Witch

Synergie w obronie 2 11

Bats
Knight Valkyrie Bandit
Arrows
Knight Valkyrie Bandit
Knight
Bats Goblin Gang Arrows Witch
Goblin Gang
Knight Valkyrie Bandit
Elixir Golem
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Witch Bandit
Witch
Knight Valkyrie Bandit
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Bandit
Goblin Gang Witch Bats Knight Valkyrie Bandit
Witch Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bats Valkyrie Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Valkyrie Bandit
Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Knight Bandit
Arrows Bats Goblin Gang Witch
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Bats Arrows Goblin Gang Witch
Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bandit
Bats Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Bats Knight Goblin Gang Witch Bandit
Arrows Valkyrie Witch Bats Knight Bandit
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Knight Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Bandit
Bandit Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bandit Bats Knight Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Bats Knight Bandit
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Bandit
Arrows Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie Witch Bandit
Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Witch Bandit
Witch Goblin Gang
Bats Knight Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Bats Knight Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Bandit
Bats Goblin Gang
Arrows Knight Valkyrie Bandit
Arrows
Knight Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bats
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Bandit
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Witch Bandit
Arrows Witch
Arrows
Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Bats Witch
Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076