Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Miner
Fireball
Goblin Gang
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Poison Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Miner Fireball Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Mega Knight
Arrows
Fireball Knight Miner Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Arrows Fireball Poison Miner
Goblin Gang
Knight Miner
Fireball
Arrows Knight Miner Mega Knight
Poison
Miner Knight Mega Knight
Miner
Bats Goblin Gang Poison Arrows Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Poison Miner

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Fireball
Knight
Bats Goblin Gang Arrows Fireball Poison
Goblin Gang
Knight Miner
Fireball
Arrows Knight Miner Mega Knight
Poison
Knight Mega Knight
Miner
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Poison Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight
Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball Poison Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Poison
Arrows Fireball Poison Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Arrows Knight Fireball Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Fireball Poison
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Poison
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Goblin Gang Fireball Poison
Arrows Fireball Mega Knight Bats Knight Goblin Gang
Arrows Poison Bats Knight Fireball Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Knight Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Poison Arrows Knight Goblin Gang Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Fireball
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball Poison Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Poison
Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Arrows Fireball Poison
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Bats Knight Fireball Poison
Bats Arrows Poison Mega Knight Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Knight
Arrows Fireball Poison Miner
Arrows Fireball Poison Miner
Arrows Knight Fireball Poison
Fireball Poison Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Poison Bats
Arrows Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison Miner
Bats Goblin Gang Fireball Poison
Poison Miner Arrows Knight Fireball
Fireball Poison Arrows
Poison Knight Fireball Miner
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison Mega Knight
Arrows Fireball Poison
Bats
Arrows Fireball Poison Mega Knight
Arrows Fireball Poison Miner Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Poison Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Poison Miner
Fireball Arrows Poison Miner Mega Knight
Fireball Poison Miner Arrows
Poison Bats Arrows Fireball
Bats Fireball Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball Miner Mega Knight
Arrows Fireball Poison
Mega Knight
Arrows Fireball Poison
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Poison Arrows
Arrows Fireball
Fireball Poison Miner Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Poison
Bats Fireball Poison
Poison Fireball Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076