Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Barrel Guards
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Guards
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Guards
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Guards Mortar

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Mortar Goblin Barrel
Arrows
Knight Mortar Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Barrel Arrows
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Mortar
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Mortar Goblin Barrel
Mortar
Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Bats Arrows Firecracker Guards
Guards
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Firecracker Mortar
Arrows
Knight Mortar
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Arrows Mortar
Goblin Gang
Knight Firecracker Mortar Guards
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Mortar Guards
Mortar
Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Guards
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang Firecracker Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Mortar
Goblin Gang Mortar Bats Knight
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Guards
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Guards
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Guards Firecracker
Bats Goblin Gang Guards Arrows Knight Firecracker
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
Mortar Bats Knight Goblin Gang Guards
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Guards
Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar
Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows Mortar Bats Knight Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows Mortar Bats Knight Firecracker Guards
Mortar
Goblin Gang Bats Arrows Knight Firecracker Guards
Mortar Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mortar
Goblin Gang Guards Bats Knight
Goblin Gang Guards Bats Knight
Knight Goblin Gang Guards
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang Guards Bats Knight
Knight
Bats Knight Firecracker Mortar
Goblin Gang Guards
Bats Knight Guards
Arrows Guards
Knight Goblin Gang Guards
Firecracker
Goblin Gang Guards Bats Knight Firecracker Mortar
Bats Arrows Firecracker
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Mortar Guards
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Bats Goblin Gang Guards
Firecracker Arrows Knight Mortar
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Bats
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Guards
Arrows Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker Bats
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076