Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Tesla Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Tesla Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Arrows
Knight Goblin Barrel Dark Prince
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Arrows
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Dark Prince
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Tesla
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Dark Prince Bats Arrows Firecracker
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 5 11

Bats
Knight Firecracker Tesla Dark Prince
Arrows
Knight Tesla Dark Prince
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Arrows
Goblin Gang
Knight Tesla Firecracker Dark Prince
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Tesla Dark Prince
Tesla
Knight Goblin Gang Bats Arrows Firecracker Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Dark Prince
Goblin Gang Tesla Bats Knight Dark Prince
Tesla Bats Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Tesla Dark Prince
Bats Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Tesla
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Dark Prince
Bats Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Tesla Dark Prince
Arrows Tesla Bats Goblin Gang Firecracker
Tesla Bats Knight Goblin Gang Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Dark Prince
Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Tesla Bats Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Bats Knight Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla
Goblin Gang Dark Prince Bats Arrows Knight Firecracker Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Bats Knight Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Bats Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Dark Prince Bats Knight Tesla
Knight Tesla Dark Prince
Bats Knight Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Tesla
Bats Knight Tesla Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Knight Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Bats Knight Firecracker Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Tesla Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Dark Prince
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076