Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Arrows Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Bats
Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Arrows Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Lumberjack
Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Bats Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Wizard Lumberjack
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Bats Knight Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Wizard Bats Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker
Goblin Gang Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Arrows Knight Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076