Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Guards Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Guards Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Guards Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Guards Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Knight
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Arrows Elite Barbarians
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Bats Knight Firecracker
Guards
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 9

Bats
Knight Firecracker
Arrows
Knight
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Arrows Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Firecracker Guards Skeleton Army
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Guards Skeleton Army
Elite Barbarians
Guards
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Firecracker Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Guards
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Guards Skeleton Army Firecracker
Bats Goblin Gang Guards Skeleton Army Arrows Knight Firecracker
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Guards
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Bats Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Guards Skeleton Army
Arrows Bats Knight Firecracker Guards
Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Bats Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Skeleton Army Elite Barbarians
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Guards Skeleton Army Bats Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Guards Skeleton Army Bats Knight Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Guards Skeleton Army
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeleton Army Bats Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Bats Knight Elite Barbarians Guards
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Gang Guards
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Skeleton Army Bats Knight Firecracker
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Guards
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Guards Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Guards
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076