Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Ice Golem Flying Machine Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ice Golem Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Clone Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Flying Machine Clone Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Flying Machine Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Clone Night Witch
The Log
Goblin Gang Clone
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Flying Machine Clone Night Witch
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Clone Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Flying Machine Clone Night Witch
Lightning
Knight Ice Golem Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Ice Golem Clone Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Knight Goblin Gang Clone Flying Machine Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Arrows Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Flying Machine Clone
Arrows
Knight Night Witch
Knight
Bats Goblin Gang Arrows Flying Machine Night Witch
Goblin Gang
Knight Ice Golem Clone
Ice Golem
Bats Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Bats Knight Ice Golem Clone
Clone
Night Witch Bats Goblin Gang Flying Machine
Night Witch
Clone Arrows Knight

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight Ice Golem
Arrows
Knight Ice Golem
Knight
Bats Goblin Gang Arrows Flying Machine Night Witch
Goblin Gang
Knight Ice Golem Flying Machine
Ice Golem
Night Witch Bats Arrows Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Knight Goblin Gang Ice Golem
Clone
Night Witch
Ice Golem Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Flying Machine
Bats Knight Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Goblin Gang Bats Knight Night Witch
Night Witch Bats Knight Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Bats Flying Machine Night Witch
Bats Arrows Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Arrows Ice Golem Flying Machine
Goblin Gang Night Witch
Knight Goblin Gang Ice Golem Night Witch
Bats Goblin Gang Arrows Knight Ice Golem Flying Machine Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Night Witch Bats Knight Goblin Gang Flying Machine
Bats Arrows Goblin Gang Night Witch
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Arrows Knight Goblin Gang Night Witch
Arrows Bats Knight Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Arrows Bats Knight Ice Golem Flying Machine
Goblin Gang Bats Arrows Knight Flying Machine Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Ice Golem
Arrows Knight Goblin Gang Ice Golem Flying Machine
Goblin Gang Bats Knight Ice Golem
Goblin Gang Bats Knight Ice Golem Night Witch
Knight Goblin Gang Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang Ice Golem Flying Machine
Goblin Gang Bats Knight Ice Golem Flying Machine Night Witch
Knight
Bats Knight Ice Golem Flying Machine
Goblin Gang
Bats Knight Flying Machine
Arrows
Knight Goblin Gang Ice Golem Night Witch
Flying Machine
Goblin Gang Bats Knight Ice Golem Flying Machine Night Witch
Bats Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Ice Golem Flying Machine
Arrows
Arrows Bats Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine
Bats Goblin Gang Night Witch
Arrows Knight Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight Ice Golem
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Night Witch
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Bats Arrows Ice Golem Flying Machine Night Witch
Bats Flying Machine
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Arrows Flying Machine
Arrows
Knight Goblin Gang Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Bats Goblin Gang Flying Machine
Bats Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076