Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Goblin Barrel
Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Bats Arrows Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 6 9

Bats
Knight Inferno Tower The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower
Knight
Bats Goblin Gang Inferno Tower Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Bats Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Bats Knight
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Bats Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows Goblin Gang
Arrows Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Knight The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Goblin Gang
Inferno Tower Mega Knight Bats Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower
Arrows Mega Knight Bats Knight Goblin Gang The Log
Arrows The Log Bats Knight Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Arrows Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight Inferno Tower
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bats Knight The Log
Bats Arrows Mega Knight Inferno Tower The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Goblin Gang
Arrows Knight The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows
Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076