Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Miner
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar Musketeer Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Miner
Fireball
Goblin Gang Mortar Musketeer Cannon Cart
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Musketeer
Lightning
Knight Mortar Musketeer Cannon Cart
Rocket
Mortar Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Miner Mortar Musketeer Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Mortar Cannon Cart
Arrows
Knight Mortar Cannon Cart Miner
Knight
Bats Goblin Gang Mortar Musketeer Arrows Cannon Cart Miner
Goblin Gang
Knight Miner Mortar Cannon Cart
Mortar
Knight Miner Bats Arrows Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Knight Mortar Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Bats Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Miner
Miner
Bats Goblin Gang Mortar Arrows Knight Musketeer Cannon Cart

Synergie w obronie 4 14

Bats
Knight Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows
Knight Mortar Cannon Cart
Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Arrows Mortar Cannon Cart
Goblin Gang
Knight Musketeer Mortar Cannon Cart Miner
Mortar
Bats Arrows Knight Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Knight Goblin Gang Bats Mortar Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Bats Arrows Knight Goblin Gang Musketeer
Miner
Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Mortar Musketeer
Bats Knight Goblin Gang Mortar Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Bats Knight Musketeer Cannon Cart
Bats Knight Goblin Gang Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows
Arrows Goblin Gang Bats Musketeer Cannon Cart
Bats Musketeer Arrows Goblin Gang Mortar
Arrows Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Miner
Bats Goblin Gang Arrows Knight Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Bats Goblin Gang
Mortar Bats Knight Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Knight Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar
Bats Arrows Knight Goblin Gang Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Bats Knight Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Bats Knight Musketeer Cannon Cart
Mortar Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Bats Arrows Knight Musketeer Cannon Cart
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Knight Goblin Gang Mortar Musketeer Cannon Cart Miner
Goblin Gang Bats Knight Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Bats Knight Musketeer Cannon Cart
Knight Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Arrows Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Knight Musketeer Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Bats Knight Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer
Bats Knight Musketeer Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Knight Goblin Gang
Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Bats Knight Mortar Musketeer Cannon Cart
Bats Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Miner
Arrows Cannon Cart Miner
Cannon Cart Arrows Knight Musketeer
Arrows Mortar
Arrows Bats Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Arrows Miner Mortar
Bats Goblin Gang Musketeer
Miner Arrows Knight Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer
Knight Mortar Musketeer Cannon Cart Miner
Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Miner
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar
Arrows Mortar Miner Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Miner
Miner Arrows Mortar Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Miner
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer
Arrows
Miner Knight Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Musketeer Cannon Cart
Bats Goblin Gang Musketeer
Bats Musketeer
Mortar Musketeer Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076