Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight Skeleton Barrel
Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Bats Knight Fireball Arrows Goblin Gang
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 2 9

Bats
Knight P.E.K.K.A
Arrows
Knight Fireball P.E.K.K.A
Knight
Bats Goblin Gang Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Arrows Knight Skeleton Barrel
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Fireball Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Bats
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Bats Goblin Gang Arrows Knight Fireball Wizard
Arrows Bats Goblin Gang Fireball Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Knight Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Bats Arrows Knight Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Arrows Fireball Wizard Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Bats Knight Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Wizard P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Knight Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Bats Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Arrows Fireball Skeleton Barrel Wizard
Arrows Fireball Skeleton Barrel Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Arrows Knight Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Knight Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bats
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Arrows Skeleton Barrel Wizard
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Fireball Wizard
Bats Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076