Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Balloon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Balloon Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Balloon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie Rage Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Knight Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Balloon Rage
Arrows
Balloon Knight
Knight
Bats Goblin Gang Balloon Arrows Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Valkyrie Balloon
Valkyrie
Bats Balloon Goblin Gang
Rage
Balloon Bats
Balloon
Bats Arrows Knight Valkyrie Rage Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Balloon

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight Valkyrie Ice Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight
Bats Goblin Gang Ice Wizard Arrows
Goblin Gang
Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Rage
Balloon
Ice Wizard
Knight Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie Ice Wizard
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bats Valkyrie Ice Wizard
Bats Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Arrows Knight
Arrows Bats Goblin Gang Ice Wizard
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bats Arrows Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Bats Knight Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Bats Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie
Goblin Gang
Bats Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Ice Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Bats Arrows Ice Wizard
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Ice Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076