Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Knight Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Arrows Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Knight Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 4 10

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight
Bats Goblin Gang Arrows Wizard
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Arrows Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Wizard Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Wizard
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bats Knight Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Knight Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Knight Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076