Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Wizard Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Goblin Hut Wizard Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Bats Goblin Hut Skeleton Army Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bats Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Skeleton Army Goblin Hut Wizard Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Goblin Giant
Arrows
Knight Goblin Giant
Knight
Bats Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Knight Goblin Giant
Wizard
Knight Goblin Giant
Skeleton Army
Witch
Knight Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Arrows Goblin Hut Wizard Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Knight Goblin Giant
Arrows
Knight Goblin Hut
Knight
Bats Arrows Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Goblin Hut
Arrows Knight Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Goblin Hut Wizard
Witch
Knight
Goblin Giant
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut Wizard Goblin Giant
Skeleton Army Bats Knight Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Bats Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch Bats Knight
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats
Bats Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Goblin Giant
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Bats Skeleton Army Witch Arrows Knight Goblin Hut Wizard Goblin Giant
Arrows Bats Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Skeleton Army Bats Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Goblin Hut Witch
Skeleton Army Knight Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Wizard Bats Arrows Knight Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Bats Knight Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch Bats Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Knight Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Goblin Hut Witch
Arrows Knight Wizard
Skeleton Army Bats Knight Goblin Hut Witch Goblin Giant
Skeleton Army Bats Knight Goblin Giant
Knight Goblin Hut Skeleton Army Witch Goblin Giant
Arrows Wizard Bats Goblin Hut Witch Goblin Giant
Skeleton Army Bats Knight Goblin Hut Witch Goblin Giant
Knight Skeleton Army Goblin Giant
Bats Knight Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army Goblin Giant
Bats Knight Goblin Hut Witch
Skeleton Army Arrows Goblin Giant
Skeleton Army Knight Wizard Witch Goblin Giant
Wizard Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Bats Knight Goblin Giant
Bats Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Witch Goblin Giant
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Bats Arrows Wizard Witch
Bats Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Knight Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Witch
Bats Witch
Witch Goblin Giant
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076