Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Goblin Cage Wizard Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
Fireball
Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Goblin Cage Wizard Princess
Lightning
Knight Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Barrel Princess Goblin Cage Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Knight Goblin Barrel Giant Skeleton
Knight
Bats Goblin Barrel Princess Arrows Wizard
Goblin Cage
Bats Goblin Barrel Giant Skeleton
Wizard
Knight Giant Skeleton
Goblin Barrel
Knight Bats Arrows Goblin Cage Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Princess
Princess
Knight Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Bats Princess Arrows Goblin Cage Wizard
Goblin Cage
Bats Knight Wizard Princess
Wizard
Knight Goblin Cage Giant Skeleton
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard Princess
Princess
Knight Goblin Cage Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Wizard
Bats Knight Goblin Cage
Goblin Cage Bats Knight Giant Skeleton
Goblin Cage Bats Knight
Arrows Goblin Cage Giant Skeleton Princess
Arrows Bats
Bats Arrows Goblin Cage Wizard Princess
Arrows Goblin Cage Giant Skeleton
Goblin Cage Princess
Knight Giant Skeleton
Bats Arrows Knight Wizard Giant Skeleton Princess
Arrows Bats Wizard Princess
Goblin Cage Bats Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Bats Arrows Goblin Cage Princess
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Wizard Bats Arrows Knight Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Bats Knight Wizard
Arrows Goblin Cage Wizard Bats Knight Giant Skeleton Princess
Goblin Cage
Wizard Bats Arrows Knight Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows Knight Wizard
Giant Skeleton Bats Knight Goblin Cage
Giant Skeleton Bats Knight Goblin Cage
Giant Skeleton Knight Goblin Cage
Arrows Wizard Bats Princess
Bats Knight Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton Bats Knight
Goblin Cage
Bats Knight Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage Princess
Bats Knight Goblin Cage Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Cage Wizard Giant Skeleton Princess
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Princess
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Bats
Arrows Knight Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Knight Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Bats
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Giant Skeleton
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Bats Arrows Wizard Princess
Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows Princess
Giant Skeleton
Arrows Wizard Princess
Bats Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Knight Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton Princess
Bats Princess
Giant Skeleton Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076