Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Curse Goblin Drill Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Curse Goblin Drill Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Curse Goblin Drill Witch Lumberjack
The Log
Goblin Curse Goblin Drill Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Drill Witch
Arrows
Bats Goblin Curse Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Drill Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Drill Witch Balloon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Curse Goblin Drill Witch Balloon
Lightning
Knight Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Goblin Curse Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse Arrows Knight Goblin Drill Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Goblin Curse Arrows Knight

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Goblin Drill Lumberjack
Arrows
Goblin Curse Balloon Knight Goblin Drill Lumberjack
Knight
Bats Balloon Arrows Goblin Drill Witch Lumberjack
Goblin Curse
Arrows
Goblin Drill
Bats Arrows Knight Balloon Lumberjack
Witch
Knight Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Knight Lumberjack Goblin Drill
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Knight Goblin Drill Witch

Synergie w obronie 1 8

Bats
Knight Goblin Drill Lumberjack
Arrows
Knight Lumberjack
Knight
Bats Arrows Witch Lumberjack
Goblin Curse
Goblin Drill
Bats Lumberjack
Witch
Knight Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Arrows Knight Goblin Drill Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Lumberjack Bats Knight Goblin Curse Goblin Drill Witch
Witch Lumberjack Bats Knight Goblin Curse Goblin Drill
Witch Lumberjack Bats Knight Goblin Curse Goblin Drill
Arrows Lumberjack
Arrows Bats Lumberjack
Bats Arrows Goblin Curse Witch
Arrows
Witch Goblin Curse Goblin Drill Lumberjack
Knight Lumberjack
Bats Goblin Curse Witch Arrows Knight Goblin Drill Lumberjack
Arrows Bats Goblin Curse Witch
Goblin Drill Lumberjack Bats Knight Goblin Curse Witch
Bats Arrows Goblin Curse Goblin Drill Witch Lumberjack
Knight Goblin Curse Goblin Drill Lumberjack
Goblin Curse Goblin Drill Lumberjack
Bats Arrows Knight Goblin Drill Witch Lumberjack
Arrows Bats Knight Goblin Drill Witch Lumberjack
Arrows Goblin Drill Witch Bats Knight Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Goblin Drill Lumberjack
Bats Arrows Knight Goblin Curse Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Witch
Arrows Knight Lumberjack
Lumberjack Bats Knight Witch
Lumberjack Bats Knight
Knight Goblin Curse Goblin Drill Witch Lumberjack
Arrows Bats Goblin Curse Witch
Bats Knight Witch Lumberjack
Knight Goblin Curse Lumberjack
Bats Knight Witch
Witch Goblin Curse Goblin Drill
Bats Knight Witch Lumberjack
Arrows
Knight Goblin Curse Witch Lumberjack
Goblin Curse Witch
Witch Bats Knight Goblin Drill Lumberjack
Bats Arrows Goblin Curse Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Goblin Drill
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Drill
Arrows Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows Bats Goblin Curse Witch
Arrows Witch
Arrows Goblin Curse
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows Knight
Arrows Goblin Curse
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Drill Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Goblin Curse Witch
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Goblin Curse Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows Goblin Curse
Bats Arrows Goblin Curse Witch
Bats Witch
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Bats Witch
Arrows Goblin Curse Witch
Arrows
Knight Lumberjack
Arrows
Arrows
Bats Witch
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076