Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Executioner Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Zap
Bats Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Wall Breakers Executioner Little Prince
The Log
Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Wall Breakers Executioner Little Prince
Fireball
Hog Rider Wall Breakers Executioner Little Prince
Poison
Bats Executioner Little Prince
Lightning
Knight Executioner Little Prince
Rocket
Hog Rider Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Knight Little Prince Hog Rider Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Wall Breakers
Arrows
Hog Rider Knight Wall Breakers Mega Knight
Knight
Bats Hog Rider Wall Breakers Executioner Arrows Little Prince
Hog Rider
Bats Arrows Knight Executioner Mega Knight Little Prince
Wall Breakers
Knight Bats Arrows Mega Knight
Executioner
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Wall Breakers Executioner
Little Prince
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 4

Bats
Knight Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Little Prince
Knight
Bats Executioner Little Prince Arrows
Hog Rider
Wall Breakers
Executioner
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Executioner
Little Prince
Knight Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner
Bats Knight Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Executioner
Bats Knight Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Executioner Mega Knight
Bats Arrows Executioner Little Prince
Arrows Mega Knight
Knight Mega Knight Little Prince
Bats Executioner Arrows Knight Mega Knight
Arrows Executioner Bats
Mega Knight Bats Knight
Executioner Mega Knight Bats Arrows
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Executioner
Arrows Mega Knight Bats Knight Executioner Little Prince
Arrows Executioner Bats Knight Mega Knight Little Prince
Mega Knight Bats Arrows Knight Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight
Knight Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Bats
Bats Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Bats Knight Executioner Little Prince
Bats Arrows Executioner Mega Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Knight
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Bats
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bats
Arrows Knight
Arrows Executioner
Knight Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Mega Knight Little Prince
Arrows Executioner
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Executioner Little Prince
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Executioner
Arrows
Knight Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Bats
Bats Executioner
Executioner Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076