Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Ice Golem Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Electro Dragon
Zap
Bats Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Poison
Bats Electro Dragon
Lightning
Knight Ice Golem Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Dark Prince Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Ice Golem Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Knight Dark Prince Poison Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Arrows Knight

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Dark Prince Goblin Giant
Arrows
Knight Dark Prince Goblin Giant
Knight
Bats Arrows Poison Electro Dragon
Ice Golem
Bats Electro Dragon
Dark Prince
Bats Arrows Poison Goblin Giant
Poison
Knight Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Knight Ice Golem Poison Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Arrows Dark Prince Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 2 11

Bats
Knight Ice Golem Dark Prince Goblin Giant
Arrows
Knight Ice Golem Dark Prince
Knight
Bats Electro Dragon Arrows Poison
Ice Golem
Bats Arrows Poison Electro Dragon
Dark Prince
Bats Arrows Poison Electro Dragon
Poison
Knight Ice Golem Dark Prince
Electro Dragon
Knight Ice Golem Dark Prince
Goblin Giant
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant
Bats Knight Dark Prince Electro Dragon
Bats Knight Dark Prince Electro Dragon
Bats Knight Dark Prince Electro Dragon
Arrows Dark Prince Poison
Arrows Bats Dark Prince Electro Dragon
Bats Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Ice Golem Poison Electro Dragon Goblin Giant
Knight Ice Golem Dark Prince
Bats Poison Arrows Knight Ice Golem Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Bats Poison Electro Dragon
Bats Knight Dark Prince Electro Dragon
Bats Arrows Dark Prince Poison Electro Dragon
Knight
Bats Arrows Knight Dark Prince Poison Electro Dragon
Arrows Bats Knight Dark Prince Electro Dragon
Arrows Poison Bats Knight Ice Golem Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Bats Arrows Knight Poison Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Dark Prince
Poison Arrows Knight Ice Golem Electro Dragon
Bats Knight Ice Golem Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant
Dark Prince Bats Knight Ice Golem Goblin Giant
Knight Dark Prince Goblin Giant
Arrows Poison Bats Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant
Dark Prince Bats Knight Ice Golem Goblin Giant
Knight Dark Prince Goblin Giant
Electro Dragon Bats Knight Ice Golem Dark Prince Poison
Goblin Giant
Bats Knight Dark Prince Electro Dragon
Arrows Dark Prince Poison Goblin Giant
Dark Prince Knight Ice Golem Goblin Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Knight Ice Golem Dark Prince Poison Goblin Giant
Bats Arrows Poison Ice Golem Dark Prince Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Ice Golem Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Knight Ice Golem Dark Prince Poison
Poison Arrows Dark Prince
Arrows Poison Bats Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Golem Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Bats Poison Electro Dragon
Poison Arrows Knight Dark Prince Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon
Poison Knight Ice Golem
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Ice Golem Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Bats
Arrows Dark Prince Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Ice Golem Poison Dark Prince Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Poison Arrows
Poison Bats Arrows Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Bats Poison
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Bats Dark Prince Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows
Poison Knight Dark Prince Electro Dragon
Arrows Ice Golem Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Bats Poison
Bats Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Dark Prince Goblin Giant
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076